विषयसूची:
- किस खेल में सबसे कठिन पुनरावृत्ति होती है?
- कॉड में रिकॉइल क्या है?
- मैं पीछे क्यों हटता हूँ?
- हथियार में पीछे हटना क्या है?
वीडियो: खेल में पुनरावृत्ति क्या है?
2024 लेखक: Fiona Howard | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-10 06:37
Recoil एक बंदूक की पिछड़ी गति है जब यह गोलियों को छोड़ रही है और खिलाड़ियों की स्क्रीन को "हिलाने" का कारण बनती है यह अक्सर शूटर को अपने इच्छित लक्ष्य से दूर जाने का कारण बनता है गति के कारण पहला शॉट शूटर के लक्ष्य को "लात" देता है। रिकॉइल जितना अधिक होगा, स्क्रीन उतनी ही अधिक कंपन करेगी।
किस खेल में सबसे कठिन पुनरावृत्ति होती है?
- 8 अरमा 3.
- 7 इंद्रधनुष छह: घेराबंदी।
- 6 सुदूर रोना।
- 5 कर्तव्य की पुकार: विश्व युद्ध (अभियान)
- 4 काउंटर-स्ट्राइक: वैश्विक आक्रामक।
- 3 भूकंप 3 एरिना।
- 2 हेलो 2 (अभियान)
- 1 तारकोव से बच।
कॉड में रिकॉइल क्या है?
Recoil हथियार से फायरिंग के कारण होने वाले हथियार की गति है। यह आंदोलन बाद के शॉट्स के उद्देश्य को प्रभावित करता है जब तक कि उपयोगकर्ता हथियार को फिर से निशाना बनाने के लिए शॉट्स के बीच रुकता नहीं है।
मैं पीछे क्यों हटता हूँ?
तकनीकी शब्दों में, रिकॉइल संवेग के संरक्षण का परिणाम है, क्योंकि न्यूटन के तीसरे नियम के अनुसार किसी चीज़ को गति देने के लिए आवश्यक बल एक समान लेकिन विपरीत प्रतिक्रियात्मक बल उत्पन्न करेगा, जिसका अर्थ है कि प्रक्षेप्य और निकास गैसों (इजेक्टाई) द्वारा प्राप्त आगे की गति गणितीय रूप से संतुलित होगी …
हथियार में पीछे हटना क्या है?
बंदूक का पीछे हटना, या किकबैक, पिछड़ा आंदोलन है, जब गोली छूटने पर एक शूटर महसूस करता है। जब एक बंदूक एक गोली पर बल लगाती है क्योंकि वह इसे आगे बढ़ा रही है, तो भौतिकी का नियम कहता है कि गोली बंदूक की विपरीत दिशा में एक समान बल लगाएगी।
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